Castle Crashers 开发商的新游戏与之前的任何作品都不同
作为一支创意团队,The Behemoth 的规模并不大。它最初在游戏开发领域扎根,推出了横向卷轴射击游戏《Alien Hominid HD》。之后又推出了《Castle Crashers》,这是一款结合了 RPG 升级和各种可收集武器和角色的打斗游戏。凭借《BattleBlock Theater》的紧张刺激的平台游戏,The Behemoth 巩固了其作为多产动作游戏供应商的地位。
但《Pit People》却有所不同。这款此前被称为 Game 4 的游戏仍然保留了《The Behemoth》的闹剧幽默和手绘图形,但其回合制战斗是这家经常专注于实时动作的工作室首次涉足战略游戏。
“我们确实是边做边学,”Behemoth 联合创始人、设计师兼艺术家 Dan Paladin 在 2015 年 PAX Prime 游戏展的一次演示中说道。“我一直想做一款带有六边形方块和回合制战斗的策略游戏,但直到现在,这还只是一个想法。”
我和 Paladin 最近一起玩了《Pit People》,他向我展示了这款游戏中的分层战斗。我们首先为战斗小组挑选成员,从手持双剑的战士到具有治愈能力的双足小矮人。装备和武器本身也可以互换,而且由于有多个不同的角色等级,定制级别使得战斗前有一个细致入微的规划阶段。
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当我们开始第一个任务时,有两件事从一开始就很明显:坑人很混乱,坑人毫不掩饰地低俗。结果发现,坑里的一片田地里散落着一堆堆粪便,一个敌对团体诬陷我的团队把粪便随意丢弃。所以胜利有两种可能:我们可以摧毁粪便,或者消灭所有陷害我们的敌人。我选择了后者,而 Paladin 和他的团队则去寻找粪便。他一直在笑。
“我们尽量不把自己看得太严肃,”他一边说,一边看着他的一个角斗士用战斧砍着粪便。“我们所有的游戏都充满了幽默感。这里也不例外。”
抛开所有关于幼稚玩笑的笑话,随着我玩了更多任务,我逐渐明白了 Pit People 需要多么深思熟虑。每回合,我们将每个角色移动到不同的六角形,将它们定位为进攻和防守。移动后,我们的战士会自动攻击相邻的敌人。如果有多个敌人,则通过掷骰子来决定哪个敌人将受到攻击。
有各种各样的敌人,其中一些有自己独特的能力。漂浮的小精灵会造成范围攻击伤害,所以我试图与我的战士保持距离。行走的蘑菇帽会分泌出有毒的云,迫使我尽可能多地移动。这些只是我在 Paladin 演示中遇到的几个对手。
为了进一步推进战略角度,Behemoth 实施了一个巧妙的招募系统。通过为我的一名战士配备一张网,为另一名战士配备一个笼子,我就可以捕获其中一名敌人,前提是他们是最后一个站着的人。这增加了另一层战术,因为我必须用重要的装备保护我的战士,同时试图孤立我最想要的敌人。
“我每天都在努力寻找新的东西,”在敌人消失、战场变得干净之后,Paladin 说道。“通过占领招募新兵只是另一件带来新可能性和挑战的事情。制作一款战略游戏对我和团队来说都是全新的体验,因此发现这些新想法是一次很棒的经历。”
我期待有更多时间玩 Pit People。演示版非常出色,我是 The Behemoth 之前作品的忠实粉丝。这款策略游戏需要规划、深思熟虑,并愿意随时改变策略。这是迄今为止回归 The Behemoth 标志性风格和勇敢的最佳借口。不过,就目前而言,Castle Crashers Remastered 已经足够了。
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